【インタビュー】林良時『まかいたいしコココちゃん』漫画家としての最後の挑戦で応募した、「人生を賭けた王道ファンタジー」は、新人賞の次元を超えたすごい! 作品に!?
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人気漫画家のみなさんに“あの”マンガの製作秘話や、デビュー秘話などをインタビューする「このマンガがすごい!WEB」の大人気コーナー。
今回お話をうかがったのは、林良時先生!
人間界に行くことを夢見る魔族の女の子・コココちゃん。「魔界大使」となり人間界に向かった彼女は、「友だち100人」をつくることができるのか?
第8回『このマンガがすごい!』大賞最優秀賞を受賞し、単行本化となった『まかいたいしコココちゃん』。新人離れしたたしかな画力によって描かれる広がりのある世界観、そしてコココちゃんをはじめとするキャラクターが繰り広げる胸躍る展開など、「これぞ、王道ファンタジー」として、発売以来、マンガファンのあいだで話題となっている本作。今回、著者の林良時先生にインタビューをさせていただきました!

『まかいたいしコココちゃん』
林良時 宝島社 ¥900+税
(2016年12月9日発売)
漫画家:林良時
茨城県出身。 最近ハマってる物はレゴ。
30代を迎え、「これが最後の挑戦」と心に決めて……
――このたびは最優秀賞受賞、および単行本デビューおめでとうございます。
林 ありがとうございます。まだ、正直なところあまり実感が湧かないのですが。書店の店頭に並んだところを見たり、お客さんの反応が返ってきたら変わってくるんじゃないかと思います。
――この作品で、昨年度(第7回『このマンガがすごい!』大賞)も最終選考に残っていましたよね?
林 はい。せっかくそこまで残ったので、もう一度チャレンジしようと。前回投稿したものをブラッシュアップして再挑戦しました。1ページだったシーンを見開きにするなど、盛り上げるための演出を見直しました。
――どうしてもこの作品で、という思い入れがあったのでしょうか。
林 はい。22歳のときに雑誌デビューを果たしはしたものの、なかなかうまくいかず。読み切りは何本か掲載されましたが連載には至らず、単行本も出せないまま30代を迎えて。最後の挑戦として自分が本当におもしろいと思える作品を描きたいと思いました。読み切りではなく、単行本描きおろしみたいな新人賞を探していて、『このマンガがすごい!』大賞を見つけたんです。
――背水の陣の心境で臨んだ投稿だったんですね。
林 30歳を過ぎて、これからどうするんだと。アシスタントで食べていくこともできるだろうし、マンガをやめようとは思いませんでしたが、商業作家を目指すかどうかの区切りはつけたいと考えて。自分が心からおもしろいと思える作品を描いて通用しないなら諦める。それをやらなかったら終われないと思ったんです。

――『このマンガがすごい!』大賞では、応募時3分の1が完成原稿になっていればあとはネームでOKとなっています。受賞が決まって、それから単行本を仕上げるまでがたいへんだったのでは?
林 受賞のご連絡をいただいたときはうれしい反面、「これからたいへんだ!」というのが大きかったですね。ずっと「これ、本当に上がるのかな」というプレッシャーのなかにいたので、今は放心状態に近いです。自分では納得のいくものができたと思っているので、あとは読んだ人が「おもしろい」といってくれたら……。「おもしろい」っていってください!(笑)
ウケは気にせず、自分が描きたいものを描く
――本作はどのような着想から出発したんですか?
林 学生時代に描いた読み切りがもとになっています。「ジャンプSQ.」に投稿した作品で、WEBに掲載されました。魔界の女の子が人間界にやってきて交流するという大枠の設定は同じです。コココというキャラクターが気に入っていたので、そのひな形を膨らませて。

――キャラクターからつくったお話ということになるのでしょうか。
林 かなり前なのであまり覚えていないんですが、最初は魔女っ子にしようかと。でも、魔女っ子はありきたりだから悪魔っ子にしようかなとか……。
――作中、問題を解決するにあたっては、魔力は使ってないですよね。
林 結局、腕力では解決しえないものを障害として設定しているので。
――わかりあえない世界の人同士の話ということで、「魔界」という設定が必要になったわけですね。
林 ファンタジー世界を描きたい気持ちも大きかったと思います。絵的に、現代の風景を描きたいという気持ちがなくて。どうせ描くなら自分が描いてて楽しい世界にしたいじゃないですか。
――昨今ファンタジー作品はかなり多いですが、競争率が高そうだと思ったりしませんでしたか?
林 ウケとか競争率とかは考えなかったですね。ぼくはあまり個性のあるタイプじゃないので、頭で考えて描くとそれこそ薄くなっちゃうと思う。それでも、これまで築いてきたものがあり……自分なりのものは描けるだろうなという確信はありました。あと、自画自賛になっちゃいますけど、人を選ぶ絵柄ではないのがいいところかなと思っていて。意図したわけではなく、好きな絵を描いた結果、自然にできた絵柄ですが。
――ちなみに「コココ」という名前をつけた理由は?
林 最初は「ココ」でしたが、ありきたりだなと思って。ほかの登場人物のネーミングは和風と異世界風イメージのミックスという感じです。特定の国籍をイメージさせないようにと思うと難しいですね。
マンガだからできるドタバタ、ムチャクチャを楽しみたい
――ヒロイン・コココを6歳に設定したのは?
林 幅広い年齢の人に読んでもらえる作品にしたかったというのはあったかもしれません。小難しいことを書いてしまった部分もありますが、コココの無邪気さ、まっすぐさがこの作品の魅力だと思って描きました。
――いわゆる美少女というよりは、表情の豊かさがかわいいですよね。笑顔だけでなく、ふくれっ面をしたり泣いたり、鼻をほじったりと見飽きない(笑)。

林 子どもの等身大な部分と、マンガ的なムチャクチャさを発揮できるキャラクターに設定したいと思いました。
――読み始めてまず掴まれたのは1話でコココが制止を振り切って魔界の門を突破するシーンです。10ページあまりのページ数を割いてて飽きさせないのがすごい。
林 見せ場だったので(笑)。コココのまっすぐさを表現したいという気持ちはありましたね。ここは最初に投稿したときから長かったです。
――扉を蹴破るカットはバトルアクションっぽく迫力満点。華麗なステップで警備を抜き去るところはスポーツマンガばり。かと思えば昔のマンガっぽい表現があったり。このあたりはほぼサイレント。マンガ表現を自在に使いこなして、見せますね!



林 足がくるくる渦巻きになるのは使ってみたかったです(笑)。

――そのあたりの「マンガの文法」の混在のしかたも現代っぽいなと。
林 自分としてはふざけていたいというのもありますね。感情移入して描くほうなので、あまりシリアスにならずどこかでふざけていたい。マンガだからできるドタバタ、ムチャクチャを楽しみたいんです。
――描きながら感情が入ったシーンは?
林 コココとエリエがいっしょに遊んでいる一連の場面ですね。読者的にはあまり印象に残らないかもしれませんが。

――ハッピー感がすごく伝わってきます。風景の描きこみもかなり細かいですよね。建物のデザインも凝っていますし。
林 建物は、フンデルトヴァッサーというドイツ人の建築家の作品を参考にしたりしましたが、魔界のデザインは悩みましたね。
――「魔界」といってもおどろおどろしい雰囲気ではないですね。

林 昔描いたひな形の読み切りのときは、地獄っぽいというか……「魔界でございます」みたいな感じだったんですけど(笑)。魔族といえども悪ではなく、普通の人が暮らしてる感じにしたかったので。魔界と人間界をデザインした時点で力尽きてしまったので、4話のけものの国の背景は、ほかの人にデザインしてもらったんです。

――人間界の「風の国」に比べるとアジアっぽい感じですね。
林 マンガ仲間でプロアシの植村さんという方につくってもらいました。ものすごくしっかりした設定画を描いてくれたのに、申しわけないことに作中で使いきれなくて。あまりにもったいないので、単行本の巻末に掲載させてもらいました。
各話にさまざまな要素を盛りこめる「1話完結」の楽しみ
――ところで、投稿する際に長編作で応募できる賞を探したそうですが、1話完結スタイルにしたのは?
林 1話完結ものなら、ちょっとシリアスな話もコミカルな話も盛りこめる。1話ごとにタッチを変えられるのがいいと思ったためです。
――1話でコココが魔界を飛び出し、2話で人間界の少女エリエと友情を築く。3話で、人間界でコココの世話をしてくれているユカリの恋愛ドラマが出てきたのは意外でした。
林 人間関係を大切にしているドラマなので、居候先のエピソードも描いておくべきだろうなと。最初にコココの雛形を描いたときにも若い男女に絡むエピソードがありました。
――恋愛エピソードとはいえ大人の世界だけの話ではない、コココが蚊帳の外になっているわけではない。ちゃんとコココの「仕事」とも絡んでますよね。4話のけものの国の話もそうですが。

林 4話の設定を考えたのは、単純に動物を描くのが好きだからですね。
――そして……最終5話の不穏な出だしには驚きました。
林 感情移入して描くほうなので、あまりシリアスな状況や暗いものは描きたくなかったんですが、1冊ものとなると平和なままで終わるのは物足りないかと。それで、コココがピンチに陥って、コココがこれまでに助けた人たちに助けられる構図を考えたんです。
――物語を通してのメッセージ性が伝わってくるように感じました。
林 コココは何がしたい主人公なのかと考えたときに、「友だち100人作りたい」というキーワードがありました。振りかえってみればこれが軸なので、これしかないかなと。「友だち100人」が活きる展開にしようと思ったんです。

取材・構成:粟生こずえ
■次回予告
次回のインタビューでは、夢中になったマンガや、漫画家を志すこととなったきっかけ、そしてマンガを描き続ける原動力についてうかがいいました!!
インタビュー第2弾もお楽しみに!






