【インタビュー】板垣巴留『BEASTARS』 マンガ賞総ナメ! 期待の新人作家・板垣巴留の正体に迫る!
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人気漫画家のみなさんに“あの”マンガの製作秘話や、デビュー秘話などをインタビューする「このマンガがすごい!WEB」の大人気コーナー。
今回お話をうかがったのは、板垣巴留先生!
『このマンガがすごい!2018』オトコ編第2位を皮切りに、「マンガ大賞2018」大賞、「第21回文化庁メディア芸術祭マンガ部門」新人賞、「第22回手塚治虫文化賞」新生賞、そして「第42回講談社漫画賞」少年部門受賞と、近年まれに見る勢いで数々のマンガ賞を総ナメにしている『BEASTARS』。
物語の舞台は、肉食動物と草食動物が共存する世界。主人公のハイイロオオカミ・レゴシと、彼をとりまく多種多様な動物たちが、自分の本能を見つめ、相手を受け入れようとする姿を描いた、動物版青春群像劇である。
なんとこれが本格連載のデビュー作という超期待の新人漫画家・板垣巴留先生の仕事場に「このマンガがすごい!」編集部が直撃! 本作の世界観を彩るキャラクターたち、そして緻密な設定の誕生秘話を語っていただいた!
著者:板垣巴留
著者:板垣巴留
2016年デビュー。
「週刊少年チャンピオン」で読み切り連作『BEAST COMPLEX』を掲載後、『BEASTARS』連載開始。
小学生の頃から温めていた作品の世界観
――『このマンガがすごい!2018』オトコ編第2位獲得、おめでとうございます。 年が明けてからはさらに、「マンガ大賞2018」大賞、「第21回文化庁メディア芸術祭マンガ部門」新人賞、「第22回手塚治虫文化賞」新生賞、「第42回講談社漫画賞」……等々、受賞ラッシュとなっていますが。
板垣巴留先生(以下、板垣) 『このマンガがすごい!』は初めての受賞で、とても喜びが大きかったんです。『このマンガがすごい!』のことは前から知っていましたし、編集さんたちも喜んでくれたし……。それに、私自身、賞をいただけるような万人受けするマンガだと思っていなかったので、受け入れてもらって意外、と思いつつもうれしいです。

――初連載作で、そうそうたる賞を受賞して、あらためてわいてくる実感はありますか?
板垣 数が重なってくると、自分のなかでおごりがでてくるような……そういう自分にふと気づいてちゃんとマンガを描こうと。しっかり描かないと、せっかく賞をもらったこともむなしいものになってしまうから、気を引き締めないとと思っています。
――おごり……どんな時にそう思われますか?
板垣 日中、仕事をしている時は冷静なんですけど、夜、ひとりになった時に「ふう…私もやってるなぁ」とか思ったり。
(一同爆笑)
――おごりというにはかわいすぎますね(笑)。今は、お友だちからもお祝いラッシュですよね。
板垣 ラインでお祝いの言葉をもらったりします。家族が一番喜んでくれていますね。離れて暮らしていますが、家族も東京に住んでいるので、「帰ってきなさい」「食事しよう!」といってくれます。
――では、まず『BEASTARS』という作品がどのように生まれたかをお聞きしたいと思います。
板垣 この作品の世界自体は、マンガを描くためにつくったのではなく、ずっと昔から自分のなかにあって……それが、しだいに今のかたちになっていったんです。小さいころから動物が好きで、動物の絵ばかり描いていたことが出発点です。お話みたいなものを考えるのが好きだったので、ネコなり、クマの絵を描いては設定を考えるということをやっていて。
――キャラクターづくりの始まりですね。それは何歳くらいから?
板垣 設定をつくり始めたのは、たぶん小学校中学年くらいだと思います。
――やはり直立歩行スタイルで、洋服も着ていたんですか?
板垣 絶対直立なんですよね、私が動物を描くと。
――小学生の女の子が描く動物キャラというと、サンリオみたいなファンシー系になりそうだなと思うのですが、そうはならなかった?
板垣 今よりは子どもっぽいデザインで描いてたとは思うんですけど、友だちにはウケがよくなかったので、かわいくなかったのかも。動物キャラ好きというより、動物図鑑が好きなので……。絵を描くことがどんどん好きになるにつれて、より生々しいタッチになっていったと思います。
――どんなキャラクターがいたんですか?
板垣 量産しすぎてあまり覚えてないんですが……動物以外に、宇宙人や恐竜もいたりで、めちゃくちゃでしたね(笑)。種類の違う動物がごちゃまぜで、人間みたいに生活してるという基本設定は『BEASTARS』と同じですが。大きい動物も小さい動物も、みんながいっしょにいるのが好きなんですね。

――動物園に行ったり、自然に生きる動物の番組が好きだったためですか?
板垣 それもありますが、動物をキャラクター化した作品は昔からたくさんありますし。ディズニーの影響もあるかもしれません。
――昔のディズニーでは、ねずみのミッキーマウスが犬を飼ってるなど、不思議な設定がありましたが、そういうのって気になりますか?
板垣 私はそれはそれでいいと思うんですが……小学校3年生くらいからなんですよ、人がそういうことを指摘し始めるのって(笑)。賢そうに矛盾点を突く人間に、幼心にモヤッとした気持ちを感じていて。そういうのに対抗する気持ちで、自分が納得できる世界を考えていたのかなと思います。
――『BEASTARS』では、草食動物も肉食動物も同じ学校に通っているけど、寮は別で……理にかなってるなと感心するのですが、そういう現実的な設定も当時から考えていたんですか?
板垣 システムまでは考えていなかったですけど。ただ、肉食動物は草食動物のことを食べたいと思ってるけど、秩序を守るために我慢しているというところは考えていました。
――すでにそこを考えていたとはすごいです!
板垣 ストーリーより世界観のほうが先にできていったと思います。法律とかちゃんとつくったほうがいいよな、とか。肉食動物ばっかり我慢してたらうまくいかないよな、と大人っぽい視点が生まれてきて。「いろんな動物たちが暮らしてたらこうなるんじゃない?」と想像してきた積み重ねで、だんだん世界観が構築されていったんです。
レゴシのお相手は種が「違う」ほどおもしろくなると思った
――ストーリーをつくり始めたのは?
板垣 キャラクターをたくさんつくってきて、初めてちゃんと名前をつけて、お話をつくろうとしたのがレゴシだったと思います。中学生くらいの頃です。スラッとした感じのオオカミを描いてみたら、しっくりくるものがあって。
――もともとオオカミが好きだったそうですね。
板垣 イヌが好きで、その祖先をたどるとオオカミに行きついて。オオカミってイヌ科なのに猫背なんですよね。どこかワルっぽく見えて、童話では必ず悪役にされちゃう、そういう不遇なところも含めて好きです。

――造型はほぼ、今のレゴシと変わらない感じ?
板垣 そうですね。当時はもうちょっと明るいキャラだったと思いますが。ちっちゃいメモにお話と絵を描いて、ホチキスでとめて絵本みたいなのをつくっていました。文字情報が多いと恥ずかしくて人に見せられなくて、つくって捨てる……みたいな。
――ええ〜、もったいない!
板垣 今でも私はネームをすぐ捨てちゃうし、単行本もあまり読み返さないんです。自分で見るのが恥ずかしいわけではないんですが。
――描いてる時が一番楽しいということなんでしょうか。
板垣 そうかもしれないですね。描いてる時はめっちゃがんばってるのに、完成すると、知らんぷりしちゃう。単行本にまとめる時の、矛盾や絵的なミスがないかのチェックはスタッフさんにお願いしています。
――オオカミなのにやさしくて、目立つのは好きじゃなくて、ひょうひょうとしているレゴシの性格づけはどんなイメージでつくられたのでしょうか。
板垣 私の内面に近いのかもしれません……最近のレゴシはちょっと違ってきてますけど。自分から見た好みの男性キャラというわけでもないですし。『BEASTARS』というマンガの枠組みがなければ、主人公っぽさもそんなにない、この世界にいるひとりの男の子という感じ。
――内面的な悩みなどでレゴシに共感するところはありますか?
板垣 この世界の肉食動物は、やさしいほど苦しいと思うんです。草食動物と仲よく話したあとで、「あいつ、こわそうにオレの口元を見てなかったか?」とか、気にすることがめっちゃあるだろうと。私も、わりとすごく気をつかってしまって、あとでひとりでめっちゃ疲れるタイプなので、そういうところは似てるんじゃないかと思ってます。

――レゴシの次にかたまったキャラクターは?
板垣 ハルです。最初から、メスのオオカミをレゴシの恋愛対象としては考えていなかったので。
――当初から、レゴシの恋人として設定したキャラクターだったんですね。ビジュアルのバランスから、小さなウサギにしたんですか?

板垣 恋愛対象になるキャラは、レゴシと違っていれば違っているほどいいと思っていたので。それで、目の描き方も三白眼と、白目のないつぶらな瞳にしています。どう見てもあいいれなさそうな2人がいっしょになるとおもしろいんじゃないかって考えて。そして、当初は、食べたい気持ちを我慢しているという設定もありました。
就活につまずいて、本気でマンガに向きあい始めた
――小学生の頃からキャラクターをつくり、世界観ができていき、軸になるキャラクターからストーリーが生まれていき……これをマンガにしたのはいつ頃ですか?
板垣 プロットを組み立てて、ちゃんとしたマンガとして描いたのは大学生の時です。同人誌をつくって売ったりしていました。
――それが、デビュー作の読み切りシリーズ『BEAST COMPLEX』の母体ですね。その時は、もう、漫画家になろうと決めていた?
板垣 自分がちょっとずつ考えてきたマンガをいずれ編集さんに見てもらいたいと思ってはいたんですけど、厳しい世界なのはわかっていましたから、一回就職してから持ちこみを始めようと……。ところが、就活がことごとくダメで(笑)。命綱みたいな気持ちでやってるからうまくいかないんだと、就活をいったんやめる宣言をして、マンガを描きだしたんです。
――それで、「週刊少年チャンピオン」に持ちこみを?
板垣 はい、最初はダメダメでしたけど……編集さんが「何かあるかもしれない」と思ってくれて、修正点を伝えてくれました。間があいたら忘れられてしまうと思って、2週間後には、描き直しをだすようにしていました。
――どんな点をダメだしされていたんですか?
板垣 初めて出したマンガは、まるで主人公を描いてなかったんですね。世界をただカメラが追っていく、通りすがりの動物たちを写しとるみたいな感じで。「マンガには主人公が必要で、主人公が何のために動くのかが必要だ」と教えてもらって、なるほどと思いました。マンガの描き方をわかっていなさすぎでしたね。

――逆に評価されたのはどんなところでしたか?
板垣 独自性については何かしら評価をもらっていたような気がしますが、ダメだしのほうの印象が強くてあまり覚えてないです。絵も、もっとめちゃくちゃ下手だったんですけど、これはこれでいいよっていってくださって。
――『BEAST COMPLEX』の第1話を雑誌で見た時、絵柄のインパクトがすごく強かったんです。正直「好き」というより、まず「何これ? こんな絵見たことない」っていう驚きがあって……。
板垣 ずっとこの絵で描いてきたので、絵柄については独特と思っていなかったです。
――絵柄のうえで、影響を受けた人はいますか?
板垣 う〜ん、どうなんでしょうか。動物をキャラクター化するという意味ではディズニー映画ですが。美大の映像学科にいて、絵の勉強は座学程度なのですが、エゴン・シーレという画家にはハマりました。体を描く時、自分では似てると思うことがあります。
――ディズニー映画で好きな作品は?
板垣 『ライオン・キング』と『ダンボ』です。
――ちなみに『ズートピア』はご覧になりましたか?

板垣 公開されてから、間を置いて見ました。私が観て大丈夫かどうか、担当さんに確かめてもらってから……。なにしろものすごい組織がつくっているので、私がものすごい影響受けてしまったり精神的に落ちたりするかもしれないと思うと、不安すぎて。世界としては似ているし、テーマ性も似ていると思いますが「別物だな」と思って楽しめたのでホッとしました。
取材・構成:粟生こずえ
■次回予告
次回のインタビューでは、本作のキーワード”食欲と性愛”について語る!? 先生が作品にこめた想いとは……?
インタビュー第2弾は、7月5日(木)公開予定です! お楽しみに!
©板垣巴留(秋田書店)2017










